常见的性能瓶颈:
1.文件的读写和网络的操作
2.CPU
3.内存
4.同步
5.异常
6.屏幕绘制
一、程序设计和编码
1.对象的生成和大小的调整
(1)尽可能的使用静态变量
如果类中的变量不会随他的实例变化而变化,就定义为静态的,从而使它所有的实例都共享这个变量
(2)不要对已生成的变量做过多的改变
如尽可能不要过多改变String对象的值
(3)生成静态对象时,要分配给它合理的空间
一些数据结构的初始化大小要合理
(4)避免生成不常使用或生命周期短的对象或变量
应该定义一个对象缓冲池,这样开销小得多
(5)只在对象作用范围内进行初始化
局部使用的变量尽量拿到局部范围来定义和初始化
2.异常
尽量避免使用try/catch,能使用if,while代替就代替;
尽可能的重用已经存在的异常对象。因为生成一个异常对象要消耗大部分的时间
3.输入和输出
使用输入输出缓冲,尽可能的多使用缓存
OutStream比Writer类开销小,因为它要实现UTF8到byte的转换
4.一些经验技巧
使用局部变量
图形重绘只绘制变化的地方(如“脏矩形技术”)
避免get/set方法来访问变量
避免在同一个循环中生成同一个变量或调用同一个函数
尽可能的使用static,final,private等关键字
二、优化内存的使用
1.代码优化
//a不为空
a = new A();
这样可能就会产生溢出,因为对象仍存在
a = null;
a = new A();
对于经常使用的对象,如声音处理类,最好是用工厂方法来产生唯一对象
2.图片优化
颜色位数能低则低
多张规格一样的图片合并成一张
大尺寸图片,可以分块载入,如地图
3.基本类型byte,int,long,float,double什么的,能省一点是点
能不使用浮点数就不使用,因为大多数嵌入式处理器没有浮点运算的协处理器
三、减少应用程序体积
减少类
限制使用接口
使用无名包
使用源代码预处理器进行优化
使用混淆器
使用系统库,能不自己实现的就不自己实现
还有,不要过分的使用面向对象的设计方法,在J2ME里,效率是第一位的
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