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球面环境映射实现高光效果

 
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前段时间在看wow的模型的时候, render flag中有一个很奇怪的渲染状态切换, 而且这个状态在WoWDev上也没有被提及.

当时跟踪了一下, 发现几个模型只有在使用某一类纹理时才会切换到这个"SphereMap", 文件名通常是:ARMORREFLECT4.BLP这样的

当时只是知道是用来做高光, 至于实现没有细看.

后来在项目中偶然发现也用了这项技术, 才知道除了Cubic Environment Mapping之外, 还有个Spherical Environment Mapping.

按DX SDK中的说法, UV坐标是这样计算的:

, 其中Nx和Ny是摄像机空间顶点法线的xy分量. 原来画wow模型时没有实验成功, 就把这张纹理给当普通纹理处理了, 怪不得画出来的龙的牙跟爪子看起来没有wowmodelviewer的锐利@_@. 现在看来是我没有把法线变换到摄像机空间.

在RenderMonkey里拿个茶壶实验了一下, 这次效果对了:

效果图:

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